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Nun suche ich Spieler und Fanpostschreiber und darum existiert dieser Blog. Viel Spaß beim Stöbern und Gucken.

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Abgeräumt

„Die Reise ins All“ hat bei der diesjährigen Wahl zur Demo des Jahres des RPG-Ateliers gleich beide begehrten Trophäen kassiert. Sowohl die Spieler als auch die Macher wählten das Projekt auf den ersten Platz. Sobald mein Goldfieberanfall abgeklungen ist, nehme ich das mal als zusätzlichen Ansporn, der Demoversion auch eine Vollversion folgen zu lassen. Aber jetzt trolle ich mich wieder vor meine Pokalvitrine und bin weiter stolz.

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Lobhudelei

Es bleibt bahnbrechend. Diesmal wird mein Enthusiasmus durch den Umstand befeuert, dass es „Die Reise ins All“ in das ehrenwerte Spitzentrio der Wunschliste des RPG-Atelier-Forums geschafft hat. Was bleibt mir da schon anderes übrig, als an der Pokalvitrine anzubauen. Bei der Gelegenheit erhöhe ich stolzgefüllt den Statusmesser der Vollversion auf 70%.

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Bilder

Es sind neue Ansichten in der Bilderrubrik zu bestaunen. „Die Reise ins All“ hat nun einen festen Schnittbogen, nach dem ihre Kleider gefertigt werden. Das steigert den Wiedererkennungswert, bindet die einzelnen Spielabschnitte auch optisch enger an das Gesamtpaket und gibt mir die Mittel in die Hand, ebenso zügig wie (hoffentlich) ansprechend neue Szenarien in die bereits erstellten einzugliedern. Sobald ich ein ganz besonderes Gefährt fertiggestellt habe, kann ich endlich darangehen, eine schon länger gedachte Überraschung in den Handlungspfad einzuweben. In Kurzform: Es läuft.

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Es geht weiter

Der erste Eintrag im neuen Jahr muss natürlich etwas ganz besonderes werden. Er setzt immerhin die Standards für die kommenden 12 Monate und bündelt alle guten Vorhaben für 2008. Leider fällt mir nichts ein, was diesen hohen Ansprüchen gerecht werden könnte. Na immerhin habe ich für mich die makerfreie Zeit beendet und werkele wieder fleißig, froh und heiter an der „Allreise“. Sobald ich da genügend Häppchen zusammengetragen habe, die einen berichtenswerten Brocken ergeben, gebe ich mit großem Vergnügen wieder Laut.

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Zwischen den Jahren

Das große Weihnachtsabenteuer ist vorbei, der Großteil der Böller und Raketen ist gebastelt (meine Hände lasse ich mir nur von Selbstverfertigtem wegsprengen) und folglich könnte nun wieder ein wenig Zeit für die Makerei abfallen. Könnte. Aber während meiner Captain-America-Nachbereitung stieß ich kürzlich auf dieses Spiel, das zur Zeit verramscht wird: „Freedom Force vs. the Third Reich“. Seitdem kämpfe ich mit Mentor und Minuteman gegen den teuflischen Herrn Blitzkrieg und seine bösartigen Pläne. Sobald ich mich davon erholt habe, geht es dann auch mit der „Reise ins All“ weiter.

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Ho Ho Ho! - Teil 2

Pünktlich zum 3. Advent (na gut, nur so ungefähr pünktlich, aber wer wird schon so unweihnachtlich verbiestert sein, hier jetzt genau nachzählen zu wollen) gibt es eine kleine Weihnachtsüberraschung. Unter den beiden Mützenträgern in der Willkommenszeile ist jeweils etwas gaaanz tolles versteckt. Wer da keinen tannenbaumlichen Festvorfreudeanfall erleidet, ist ein gefühlloser Klotz. Fröhliche Weihnachten. EDIT: abgebaut.

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2/3 fertig

„Die Reise ins All“ kann in absehbarer Zeit angetreten werden, denn zwei Drittel (für die Dezimalfetischisten: 66%) sind fertig. Was heißt das? Nun, der Rohbau ist fertig, es regnet nicht mehr rein, sogar Türen und Fenster sind angebracht und nun muss nur noch der wohnliche Innenkrimskrams installiert werden. Außerdem habe ich schon brav ein wenig vorgearbeitet, so dass ein kleiner Teil des Grafikmaterials (Männchen, Bauten, Gegenstände) für das noch ausstehende Drittel schon vorbereitet ist. Dann kann’s ja weitergehen. Oder fast - denn das anstehende weihnachtliche Großfest wird erst einmal die Makeraktivitäten auf ein Minimum reduzieren.

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Ho Ho Ho!

Es ist der erste Montag nach dem ersten Advent! Und der erfahrene Weihnachtsprofi weiß, was das bedeutet. Richtig. Ich habe den ersten Advent verpennt. Aber als hundertprozentiger Weihnachtsenthusiast hole ich das mit einem Extrabonbon nach. Demnächst mehr.

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Spielszene

Ich habe eine Spielszene in Bearbeitung, die sowohl für den weiteren Ablauf als auch für die Entwicklung eines der Helden zentral ist. Da möchte ich nicht so drüberhuschen, sondern lasse mir Zeit. Ob ich es bis zum Perfektionswahn treiben werde, weiß ich noch nicht, aber die nächste Zeit konzentriere ich mich ganz darauf. Außerdem habe ich den Linkbereich ein wenig ergänzt.

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Rätselstrecke

„Die Reise ins All“ war bislang kein unmäßig kampfbetontes Spiel und wird auch weiter keines werden. Dafür sorgt unter anderem ein frischer Schwung neuer Rätsel, die ich gerade fertig eingebaut habe. Ich behaupte hier einfach einmal, das erste Blumenrätsel der Abenteuergeschichte erfunden zu haben. (Und falls jemand doch ein älteres findet, ist meines eben das zweite.)

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Skizzen

Bilderzeit. Wo? Hier. Da darf sich der geneigte Besucher ein Bild neuer Skizzen im Konzeptbereich machen. Menschen, Technik und etwas aus einem Kriterium, für das ich noch keinen Namen habe, warten da.

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Fassade & Counter

Nachdem ich diskrete Hinweise bekam, die Seite sei zwar interessant, aber optisch doch recht karg und nüchtern, habe ich mich zu einer kleinen Designänderung entschlossen. Das ist sie. Wie? Man sieht kaum einen Unterschied? Na zum Beispiel gibt es jetzt einen Counter. Ja, nach 10 Monaten fange ich mal an zu zählen, wen das hier eigentlich interessiert. Damit hätte ich mich wohl überzeugend wieder an die Spitze des Fortschritts gesetzt. Und demnächst gibt es mal wieder bunte Bilder.

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lebendige Spielwelt

Es gibt einigen Firlefanz, der die Spielwelt mit Leben erfüllen kann. Und es gibt überflüssigen Spielkram, der nicht wirklich nötig ist. Inwieweit ich nun immer das richtige gewählt habe, mag jeder selbst entscheiden, der das liest, denn folgende Zusätze gibt es nun in der „Allreise“: Schrittgeräusche, gelegentliches Blinzeln, Ortsnamen zur Orientierung, vereinzelter Einsatz von Fußspuren, ebenso Bodennebel, Monsterfibel, begrenztes Trankbrauen, zahlreiche Minispiele. In der Summe sorgt das durchaus für Atmosphäre und Bedienungskomfort. Im übrigen geht es mit dem Spiel auch inhaltlich voran.

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ES lebt!

Sondermeldung! Aus dem Weg! Lassen Sie mich durch! Der gewaltigste Streiter des Guten lebt! Äh... ja, richtig erkannt, er war tot. Wer? Na Captain America. Und der Marvelverlag lässt ihn wieder auferstehen. Wie jetzt? Was heißt hier berechnende Geldmaschine, die mit den kindlichen Gefühlen zurückgebliebener Bildergeschichtenleser spielt? Fahre hinfort, Schnöder! Ich für meinen Teil freue mich mit und gebe aus gegebenem Anlass ein fabelhaftes Bildschirmhintergrundbild in Umlauf. 82 KB in knackigen 1074x768 sind jetzt im Bilderbereich verfügbar. Der Wahnsinn

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Kleister im Getriebe

Es geht voran, aber nur schleppend. Dafür enthält das Wenige, das dazugekommen ist, auch eine Extraportion Charme. Und da das Grafik- und Klanggerüst für die kommenden Bereiche bereits steht, wird der weitere Aufbau nun etwas routinierter voranschreiten können.

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Außerirdische

Eine neue extraterrestrische Rasse verfügt nun über die nötigen Grafiken: Figuren, Gesichter und Monsterbilder sind fertig, die Eigenschaften sind bestimmt und in der Datenbank als schnöde Zahlenwerte abgelegt. Jetzt müssen sie „nur“ noch erprobt und gegebenenfalls neu balanciert werden - vor allem im Kampf.

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neue Bilder

Die Farbigkeit kehrt zurück. Nachdem ich in den letzten Wochen nur die trockene Kost bloßer Buchstabenreihen präsentiert habe, will ich diesmal ordentlich in den Farbeimer greifen: Der Bilderbereich ist um ein paar Neuheiten ergänzt worden.

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400 Maps

Die „Allreise“ geht gerade auf ihre 400. Map (~Spielfeld) zu. Damit wird das Spiel also definitiv etwas Großes. Und da ich im Spiel nicht lauter Belanglosigkeiten und Nichtigkeiten aneinanderreihen möchte, die das Ganze lediglich künstlich aufplustern, kümmere ich mich vor allem um den Gehalt dieser Maps. Im Moment baue ich gerade an einem Schluchtenrätsel und dann stehen etliche Grafiken an, die es zu erstellen gilt. Den Handlungsverlauf selbst habe ich für die nächsten Bereiche schon ziemlich präzise aufgelistet (und finde ihn übrigens ganz, ganz toll), so dass ich mich voll und ganz auf die kleinen atmosphärischen Feinheiten konzentrieren kann.

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Fleißiges Schaffen

Es sind wieder neue Gebiete hinzugekommen. Dort kann man toben, rätseln, kämpfen, reden, rumstehen, um Dinge herumlaufen oder dagegen prallen, waghalsige Proben seines Geschicks geben und schrecklichen Gefahren trotzen. Da zumindest ich weiß, wovon ich hier rede, erscheint mir dieser Text auch hinreichend klar. Ein neues Außerirdischen-Charset ist auch fertig, in der kommenden Woche werde ich wohl dazu kommen, die Gesichter der wichtigen Leute/Wesenheiten zu pixeln.

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Kontrolldurchgang

Als vorbildlicher Netzseitenalleinunterhalter habe ich den Linkbereich auf tote Verknüpfungen untersucht und entsprechend bereinigt. Hier wird Leserdienst noch groß geschrieben *schleim* Ansonsten gestalte ich gerade zwei Areale gleichzeitig - mit dem absehbaren Ergebnis, mich in beiden in Kleinkram zu verzetteln, ohne großartig voranzukommen. Aber ich habe meinen Spaß.

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