Neues

Nun suche ich Spieler und Fanpostschreiber und darum existiert dieser Blog. Viel Spaß beim Stöbern und Gucken.

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neue Bilder

Ein paar Konzeptskizzen haben es in den Bilderbereich geschafft. Dort lässt sich nun auch eine kleine Animation des wackeren Leutnant von Mackwitz begutachten. Achtung! Dramatische Überhitzung droht! Er geht von rechts nach links. Und damit niemand meint, ich hätte es nötig, mir auch nur ein Fitzelchen des Spiels selbst auszudenken, gibt es ab sofort den Bereich Links, der zeigt, wo man sich sehr schnell und sehr schön inspirieren lassen kann. Langsam füllt sich hier also alles und sieht schon fast wie gepflegte Homepage aus.

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Demo fertig

Upps, das ging schnell. Ab sofort kann die Demoversion des Spiels „Die Reise ins All“ bestaunt, befühlt, kritisiert, gelobt oder verrissen werden. Hier ist der Demo-Download. Und für alle Fälle kann man hier einen Blick in die Lösung werfen.

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Demo erscheint nächste Woche

„Die Reise ins All“ wird dann in ihrer ersten Etappe gespielt werden können. Alle näheren Informationen zur Demo (Spieldauer, Schwierigkeit, Hilfen) sind dann natürlich hier abrufbar. Mir bleibt erst einmal, mir anerkennend auf die Schulter zu klopfen und mich in meinem eigenen Lob zu sonnen. Herrliche Zeiten!

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neue Materialien

Die Seite ist um eine neue Kategorie erweitert und füllt sich weiter mit Leben. Unter dem Punkt Material sammelt sich fortan alles wissenswerte und unnütze, das sich um das Spiel rankt. Bereits jetzt kann man sich hier über die Technik des Raumfluges im 19. Jahrhundert unterrichten (allein dieser Abschnitt ersetzt 5 Jahre Physikunterricht), Bilder betrachten oder ein selbstkritisches Interview lesen, das der Spielersteller der Einfachheit halber mit sich selbst führte.

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Spielfortschritt

Die Idee, ein Spiel zu erstellen, das in den Welten der Jules-Verne-Romane angesiedelt ist, schreitet hurtig voran. Bislang ist eine Beta-Version einer Demo erstellt (übersetzt bedeutet das: ein Krümel eines Anfangs, der knapp über ein Nichts hinausgeht) und wird derzeit von einer wackeren Helferschar auf Fehler und Schwachpunkte untersucht. Das heißt, im Verlaufe des Januars ist mit einer Demo-Version des Spiels zu rechnen, die ich zum Download stellen werde.

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