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    <title>Trollspiele aus dem RPG Maker</title>
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    <lastBuildDate>Sun, 26 Jul 2026 14:59:33 +0000</lastBuildDate>
          <description>Nun suche ich Spieler und Fanpostschreiber und darum existiert dieser Blog. Viel Spa&#223; beim St&#246;bern und Gucken.</description>
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        <title>Zukunftskesselei</title>
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        <pubDate>Sun, 26 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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          <![CDATA[<p>Als Datenkrake beobachte ich natürlich jeden eurer Schritte, die ihr öffentlich in meinen Spielen macht - so zum Beispiel auch euer Brauverhalten am Hexenkessel in "Wolfenhain". Stellt euch vor, wie unzufrieden ich mit euch war. Da stellte ich euch zehn Rezepte zur Verfügung und ihr nutztet gar nicht alle mit der intendierten Begeisterung, insbesondere zwei wurden hartnäckig ignoriert. Zunächst glaubte ich natürlich, ihr wäret kaputt. Naja, wie sich heraustellte, lag es (diesmal!) (ausnahmsweise!) gar nicht an euch, sondern am Entwickler. Nicht alle meine Tränke waren lohnenswert genug.</p><p>Klar, die Klassiker wie Heiltrank, Magietrank &amp; Co wurden emsig zusammengerührt. Aber der Feuersaft? Der Schlaftrank? Pustekuchen. Als ob ich einen Liter Diesteltee für 80 € auf Kleinanzeigen gestellt hätte. Da ich euch in "Nachbarlicht" wieder brauen lassen möchte, weil ich es schön tsainsfiktschig finde, den Bewuchs eines fremden Planeten neugierig in den Laborkessel zu rühren um zu gucken, was rauskommt, gingen die schwächelnden Rezepte nochmal zurück in die Entwicklerwerkstatt und wurden solange durch den Trimmdich-Parcours gejagt, bis sie attraktive, kraftstrotzende Exponate mit gewinnendem Lächeln und federndem Schritt geworden sind. Alles weitere erfahrt ihr dann, wenn ihr die Laborfunktion anklicken werdet.</p><figure>
  <img alt="" class="pixelated mx-auto" height="64" src="https://realtroll.de/media/pages/blog/zukunftskesselei/52a6081751-1785070650/nachbarlicht-dreher.gif" style="image-rendering: pixelated" width="48">
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        <title>realtroll.de</title>
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        <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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          <![CDATA[<p>Wenn es darum geht, eine Webseite bekannter zu machen, schadet es bestimmt nicht, sie hin und wieder zu erwähnen: <a href="https://realtroll.de/" target="_blank">realtroll.de</a> Der so freundliche wie begnadete Johann hat in einem Hauruckakt den gesamten Blog in meine Webseite namens <a href="https://realtroll.de/" target="_blank">realtroll.de</a> integriert. Auf <a href="https://realtroll.de/" target="_blank">realtroll.de</a> kann man also ab sofort nicht nur die Spiele runterladen (und in einigen Fällen direkt online spielen), sondern nun auch in wesentlich hübscherer Aufmachung die neuesten Informationen aus der Werkstatt lesen. Und als Extrasahneschnittchenbelag obendrauf besteht nun auch die Möglichkeit, die Blogeinträge zu kommentieren - ohne Anmeldungsschnickschnack, einfach direkt. </p><p>Ich werde <a href="https://realtroll.de/" target="_blank">realtroll.de</a> natürlich unverwüstlich bewerben, damit die Menschheit auch vom aktuell schönsten Anbau des Internets was hat. Den alten Blog lasse ich noch für unbestimmte Zeit parallel weiterlaufen, aber wenn ihr ohnehin mit dem Gedanken spielt, euch eine neue Gewohnheit zuzulegen, dann nutzt doch <a href="https://realtroll.de/" target="_blank">realtroll.de</a> häufiger. Und wenn ihr wollt, probiert gleich mal die neue Kommentarfunktion aus. </p><figure>
  <img alt="" class="pixelated mx-auto" height="78" src="https://realtroll.de/media/pages/blog/realtroll-de/9a0ad743c4-1783595249/kobold.gif" style="image-rendering: pixelated" width="54">
  </figure>
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        <title>Versenkungsoptionen</title>
        <link>https://realtroll.de/blog/versenkungsoptionen</link>
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        <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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          <![CDATA[<p>Ganze sechs Versenkungsoptionen in „Nachbarlicht“. Handgezählt!</p><figure>
      <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZZ4k8oZtKTU">
      <img alt="Video abspielen" src="https://img.youtube.com/vi/ZZ4k8oZtKTU/hqdefault.jpg">
    </a>
    </figure>
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        <title>Feinfeilung</title>
        <link>https://realtroll.de/blog/feinfeilung</link>
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        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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          <![CDATA[<p>Detaillierte Spiele machen Spaß. Handlungsumschwünge sorgen für Kitzel. Und weil „Nachbarlicht“ ein detailliertes Spiel ist, dessen Demo mit einem Umschwung endete, habe ich die letzte Zeit damit zugebracht, in die bespielbaren Winkel zu kriechen, um (alle?) Kleinstelemente daraufhin abzuklopfen, inwieweit sie im weiteren Verlauf nicht plötzlich im Widerspruch zur eingetretenen neuen Situation stehen könnten. In einem Buchhaltungsprogramm wäre dieser Kontrollgang ein wohl enorm nerviges Unterfangen, in einer digitalen Erzählung hingegen macht es mir Spaß, Erzählverläufe zu beschnuppern und gegebenenfalls neu auszurichten.</p><figure>
  <img alt="" class="pixelated mx-auto" height="64" src="https://realtroll.de/media/pages/blog/feinfeilung/3072192272-1689767763/nachbarlicht-dreher.gif" style="image-rendering: pixelated" width="48">
  </figure>
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        <title>Nur 9s eurer Zeit</title>
        <link>https://realtroll.de/blog/nur-9s-eurer-zeit</link>
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        <pubDate>Thu, 14 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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          <![CDATA[<p>Ich werde künftig meinen Youtube-Kanal nicht nur alle 4 Jahre, sondern etwas häufiger bespielen. Dank des Short-Formats ist es auch keine große Sache, einfach mal eine nette Kleinigkeit zu zeigen. Diesmal sind ein paar Eindrücke aus „Nachbarlicht“ dran.</p><figure>
      <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Q2RA0VnGEXg">
      <img alt="Video abspielen" src="https://img.youtube.com/vi/Q2RA0VnGEXg/hqdefault.jpg">
    </a>
    </figure>
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        <title>Zoo &#38; Gartenwelt</title>
        <link>https://realtroll.de/blog/zoo-gartenwelt</link>
        <guid>https://realtroll.de/blog/zoo-gartenwelt</guid>
        <pubDate>Sat, 02 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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          <![CDATA[<p>Dreistelzig ragt der Waldstapfer auf der Lichtung inmitten der Stammrohre auf. Nicht einmal der Bodennebel wagt sich unter den seltsam glucksenden Fruchtsack des halbpflanzlichen Ungetüms. Vielleicht traut sich ja einer der Helden in den Schattenbereich, den der kleinbusgroße Körper des Wesens wirft?</p><p>Seit der Demoveröffentlichung habe ich einen neuen Schwung außerirdischer Wesenheiten ins Spiel befördert. Manche von denen tun gar nichts. Sie sind einfach nur da und illustrieren durch ihre spezifische Gewachsenheit die Lebenszusammenhänge der außerirdischen Welt mit ihrem ewigen Wind unter einem fremden Licht. Und andere dieser Wesen tun natürlich richtig weh. Ich bringe ihnen gerade bei, wer in welche Kategorie gehört, und lasse euch Spieler das später dann selbst rausfinden.</p><figure>
  <img alt="" class="pixelated mx-auto" height="64" src="https://realtroll.de/media/pages/blog/zoo-gartenwelt/18ca79fa83-1689767763/nachbarlicht-dreher.gif" style="image-rendering: pixelated" width="48">
  </figure>
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          <item>
        <title>neue Demoversion</title>
        <link>https://realtroll.de/blog/neue-demoversion-2</link>
        <guid>https://realtroll.de/blog/neue-demoversion-2</guid>
        <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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          <![CDATA[<p>Vielen Dank für die zahlreichen Rückmeldungen. Die Lobe habe ich inhaliert, die Tadel gespürt und mich in Summe gefreut, wie positiv das Spielerurteil insgesamt ausfällt. Bevor ich nun komplett in der Arbeit an der Vollversion versinke, habe ich noch einmal den Besen geschwungen und die mir im Betatest entgangenen Fehler aus dem Spiel gekehrt. Darunter steckte auch ein kurioser Bug, der unter zu Spielbeginn schaffbaren Umständen Stunden später ein ganzes Schiff in Ohnmacht fallen lassen konnte. Manche zur Fehlerreparatur nötige Gedankenverschlingung verhilft zu ganz neuen Hirnwindungen, andere wiederum lassen mich ziemlich dumm fühlen, insofern war die Behebung ein gewohnt ausgleichendes Erlebnis. Vielen Dank an alle Finder! Die neue Demoversion steckt gleich hinter diesem Link.</p><p><a href="https://1drv.ms/u/c/7eba3e2f044fd8c5/IQAJ_F924AuaQYgFFtnnN6xwAeR9IN-tfVy9r5Mum9UcP5Q?e=gxMSFh"><strong>Download Demo 1.1</strong></a></p>]]>
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      </item>
          <item>
        <title>Demo zu &#8222;Nachbarlicht&#8220;</title>
        <link>https://realtroll.de/blog/demo-zu-nachbarlicht</link>
        <guid>https://realtroll.de/blog/demo-zu-nachbarlicht</guid>
        <pubDate>Sat, 14 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
        <description>
          <![CDATA[<p>„Nachbarlichts“ Demo ist da, fortan darf es voll im Weltall werden. Der Schlafraumer „Amaltheia“ lädt auf eine 144 jährige Reise zum Nachbarsystem Proxima Centauri und an Bord ist man nur zu beflissen, den werten Passagieren eine unvergessliche Fahrt bereiten zu dürfen. Inmitten einer denkbar tödlichen Umgebung rast das Schiff auf sein fernes Ziel zu. Dank ihres beträchtlichen Alters kann die „Amaltheia“ mit mannigfachen Funktionsausfällen jeden Tag in ein einzigartiges Erlebnis verwandeln. Ein verlässlich herrischer Kommandant erwartet die ersten frisch aufgetauten Schläfer bereits auf der Brücke. Hereinspaziert! Folgt einfach diesem Downloadlink:</p><p><a href="https://1drv.ms/u/c/7eba3e2f044fd8c5/IQCVuSE9KsgtQ5dY6yFjOuwgAfsFD-iFbSonV12M7_lox90?e=eEMmMh"><strong>Download Demo</strong></a></p><p>(114 MB)</p><figure>
  <img alt="" class="pixelated mx-auto" height="64" src="https://realtroll.de/media/pages/blog/demo-zu-nachbarlicht/0436c9519b-1689767763/nachbarlicht-dreher.gif" style="image-rendering: pixelated" width="48">
  </figure>
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        <title>&#8222;Nachbarlicht&#8220; auf der Teststrecke</title>
        <link>https://realtroll.de/blog/nachbarlicht-auf-der-teststrecke</link>
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        <pubDate>Sun, 08 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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          <![CDATA[<p>Der Betatest verläuft sehr ergiebig. Neben der handelsüblichen Menge an Bugmeldungen habe ich auch noch eine hübsche Anzahl an Verbesserungsvorschlägen, Detailbeobachtungen und überwölbenden Konzeptionsbetrachtungen gewonnen, auf denen ich gerade noch etwas rumdenke. Die Tester haben das Spiel entschieden besser gemacht. Ich denke, innerhalb der nächsten zwei Wochen kann ich dann „Nachbarlichts“ Demo veröffentlichen.</p><figure>
  <img alt="" class="pixelated mx-auto" height="78" src="https://realtroll.de/media/pages/blog/nachbarlicht-auf-der-teststrecke/495f085613-1410646813/kobold.gif" style="image-rendering: pixelated" width="54">
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        <title>Trailer &#38; Betatest</title>
        <link>https://realtroll.de/blog/trailer-betatest</link>
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        <pubDate>Tue, 17 Feb 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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          <![CDATA[<p>Der Betatest zur Demo „Nachbarlichts“ ist gestartet. Damit sich niemand vom exklusiven Vorabguck ausgeschlossen fühlen muss, habe ich einen feinen Trailer entworfen, den ich hiermit dem gesamten Internet schenke. Als Youtube-Profi weiß ich eben, dass man regelmäßig füttern muss, deshalb ist es auch bereits mein 13. Video seit der Kanalgründung. Frohes Schauen. Sofern beim Betatest keine Katastrophen auftauchen, wird im Frühjahr ein Downloadlink erblühen.</p><figure>
      <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4HUSM-30PsE">
      <img alt="Video abspielen" src="https://img.youtube.com/vi/4HUSM-30PsE/hqdefault.jpg">
    </a>
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