lebendige Spielwelt
Es gibt einigen Firlefanz, der die Spielwelt mit Leben erfüllen kann. Und es gibt überflüssigen Spielkram, der nicht wirklich nötig ist. Inwieweit ich nun immer das richtige gewählt habe, mag jeder selbst entscheiden, der das liest, denn folgende Zusätze gibt es nun in der „Allreise“: Schrittgeräusche, gelegentliches Blinzeln, Ortsnamen zur Orientierung, vereinzelter Einsatz von Fußspuren, ebenso Bodennebel, Monsterfibel, begrenztes Trankbrauen, zahlreiche Minispiele. In der Summe sorgt das durchaus für Atmosphäre und Bedienungskomfort. Im übrigen geht es mit dem Spiel auch inhaltlich voran.