Novembernachtrag

Wer sich nicht regelmäßig im Netz blicken lässt, ist ein unmodernes Scheusal, nicht länger würdig, na ... Dings ... geheißen zu werden. Mir fällt das Wort nicht ein, aber ich bin sicher, ohne dieses ehrende Etikett lebe es sich deutlich abträglicher. Das sei hiermit korrigiert. Und weil so lange Funkstille herrschte, ist inzwischen auch einiges zusammen gekommen. Ich sortiere mal: Preisregen, Musik, Spielfortschritt.

  • Die RPG-Maker-Szene feiert ihre Vielfalt in einer Wahl mit nicht weniger als derzeit 23 Kategorien. Recherchelink! Ich habe mich wie das Sterntalermädchen empfangsbereit gehalten. Gottlob leben wir in Zeiten, in denen Rempeln, Drängeln und Niedertrampeln hilft, entsprechend groß war die Ausbeute für „El Dorado 2“. Besonders habe ich mich darüber gefreut, dass mein letztes Spiel sowohl in Kategorien für Spielmechanik als auch in solchen für erzählerische Belange ausgezeichnet wurde. Bei einem guten Spiel macht es meiner Meinung nach die Mischung beider Sphären und wenn die Wähler - das sind zum Glück die Spieler - sagen, beides gelinge schon recht ordentlich, behagt mir das doch sehr. 13 eingeheimste Preise, davon 11x Gold, funkeln nun in der Pokalvitrine.
  • The_Attidude hüllt Wolfenhain in neue musikalische Kleider und scheint dabei vergessen zu haben, dass ein ordentlicher Mensch auch mal gefälligst eine musenlose Durststrecke zu haben hat. Aber solcherlei lässt ihn völlig unbekümmert. Geheimnisvolle Grotten, dichte Wälder, auftrumpfende Burgen - er findet stets ein Arrangement, das die gewünschte Stimmung transportiert. Dabei ruhen sich seine Stücke nicht auf einer einzigen Grundidee aus, die nur ein wenig variiert wird. Er fügt vielmehr ungemein schöpferisch individuelle Melodien zusammen, die Eigenart und Charakter haben, ohne dass Brüche entstehen. Im Zusammenspiel bewahren die Lieder einen Stil, der Wolfenhain schon jetzt sehr gut steht. Mittlerweile ist nicht nur der schon aus der Demo bekannte Teil neu vertont, auch zahlreiche neue Haupthandlungsorte sowie viele (kleine wie große) Nebenorte haben nun ihren musikalischen Wesenszug erhalten. Und wenn das nicht Anlass genug ist, öffentlich in Dank auszubrechen, weiß ich auch nicht mehr.
  • Natürlich ist auch das Spiel weiter gewachsen. Inzwischen tappen die Helden nicht mehr im Dunklen, was eigentlich diese ominösen Geschehnisse veranlasst. Das gibt der Tatkraft ein konkretes Ziel und hält die Handlungsfäden zusammen. Ich bleibe aber auch im Kommenden dem Zuschnitt der Demo treu. Wer nicht geradlinig auf das Ziel zustürmen möchte, kann auch links und rechts des Weges Allerlei Unterhaltsames und zuweilen Nützliches finden. Ist das schwammig genug? Naja, hier mal was Konkretes: Vorausgesetzt, man erringt das Bürgerrecht, kann man in einer Stadt eine Heldenbleibe erwerben. Das ist dann ein tatsächlich eigenes Haus, das nicht nur eine Schlafstätte bietet, sondern sogar den eigenen Einrichtungswünschen angepasst werden darf und darüber hinaus Ressourcen abwirft sowie seine ganz eigenen Abenteuer auslöst. Nicht zwingend notwendig, aber ein lohnender Nebenpfad.