Monster

Die größten Schrecken eines Menschen hausen in den Schlünden seiner Seele? So einen oberflächlichen Unfug kann nur schreiben, wer es noch nie mit den programmierten Gefahren eines Videospiels aufgenommen hat. Harrr! Nur gewappnet mit einem Eingabegerät und der eigenen Unerschrockenheit, erweist sich, wer ein Mann ist. Außerdem hat was zum Verhauen da zu sein, wenn man schon nach Waffen jagt. Einem solchen sinngesättigten Zeitvertreib fühlt sich natürlich auch „Wolfenhain“ verpflichtet und fährt alles an Ungetümen auf, was das ans Nordische angelehnte Szenario nur zu bieten hat: Trolle, Wölfe, Riesen, äh ... Trolle ... Tja, die Edda mag vieles sein, aber als Monsterkompendium reicht es für sie gerade mal zum Handzettel. Tolkien hat wohl nicht grundlos die Orks erfunden. Um die Kampfbegegnungen mit der nötigen Portion Abwechslung anzureichern, greife ich also wiederholt in die Klamottenkiste der gediegenen Fantasytradition und nehme mit ihren Standards vorlieb, die ich mir selbstverständlich als erprobte Allwetterinstrumentarien schönrede. Reicht das denn? Durchaus beinahe. Der finale Clou ist natürlich ein aufgepropfter Hörnerhelm, mit dem sich selbst ein Massaikrieger überzeugend verwikingernd germanisieren ließe.