Gehirngefiedel

Auch nach jahrelanger Bastelerfahrung schlittere ich immer noch in Situationen unvorhergesehener Arbeitsaufwände. Es fängt ganz harmlos an: Lass doch mal eine ständige Anzeige da an der Wand per Geblinke verdeutlichen, wo sich auf dem Schiff gerade Leute aufhalten, sage ich ganz arglos zu mir. Das sieht nicht nur gut, sondern auch sci-fi-atmosphärisch aus, ist darüber hinaus auch noch praktisch und außerdem magst du doch diese kleinen Details mit ihrer Mischung aus Hingabe und Unnötigkeit, bezirze ich mich selbst. Gut, los geht’s.

Von Zeit zu Zeit wacht auf dem Raumschiff jemand auf und wird dann eben auf der kleinen Anzeigetafel ergänzt. Na gut, und wenn die Figuren handlungsbedingt die Räume wechseln, sollte ich das natürlich auch berücksichtigen, auch wenn das den Aufwand ein ganz klein wenig erhöht. Ach ja, übrigens hat es der Spieler in der Hand, wer in welchen Situationen aus dem Kälteschlaf geholt wird, was die Zusammensetzung und den Aufenthaltsort der Besatzungsmitglieder schön variabel hält, aber das kriegst du bestimmt auch noch hin, meine ich aufmunternd zu mir selbst. Inzwischen sinne ich über eine Möglichkeit der Selbsterwürgung nach, bei der man nicht zu Schaden kommt, aber trotzdem den Richtigen trifft.