Fachsimpelei III
Die schon angesprochene gebundene Rotation (Fachsimpelei II) lässt die erwärmte Luft in Richtung des Hitzepols aufsteigen. In der Höhe wandert sie in Richtung der ewigen Nachtseite und sinkt dort erkaltet wieder ab. In Bodennähe existiert demnach ein steter Atmosphärestrom von der dunklen zur hellen Seite des Planeten. Ein Ingenieur, der was auf sich hält, würde in diesen steten Wind direkt ein Windrad platzieren, um einen Teil der Energie abzugreifen, und ein Spielentwickler würde gucken, wie man das außerirdische Klima grafisch und akustisch darstellt, um einerseits deutlich zu machen, hier ist man wohl nicht mehr auf Erde, andererseits aber die irdischen Gewohnheiten der Spieler zu ihrem Recht kommen lässt und nicht mit beständigen Pfeif- und Heultönen nervt. Ich habe einen Ausdruck heimeliger Fremdheit angesteuert.