Letzte Schritte
„Nachbarlicht“ ist weit gediehen. Von der ersten Idee über ein paar laborative Fingerübungen bis zur ernsten Projektkonzeption und dem Stückchen um Stückchen sich auftürmenden Haufen an tatsächlich umgesetzten Ideen ging die Entwicklung voran und inzwischen ist die Demoreife nicht mehr weit. Weil ich ja weiß, wie es werden soll, kann ich auch klar bemessen, was noch fehlt. Und wen es interessiert, wie eigentlich die letzten Schritte kurz vor der Ziellinie aussehen, dem möchte ich gern die entsprechende Liste zeigen:
- 4 Maps („maps“ sind die Spielfelder, auf denen das Spielgeschehen stattfindet)
- 5 Gegnertypen
- zig Kleinigkeiten, jede für sich genommen ist schnell gemacht, aber es läppert sich
- ein finaler Gesamtdurchlauf mit dem Handy auf der Couch
- Betatest