Aus Alt mach Neu

Zurzeit bastele ich zwar an ganz anderen Stellen des Spiels, aber da eine wohlgesetzte Nachricht zu einem Spiel in der Entwicklung eine ist, die Neues sagt, ohne wirklich etwas zu verraten, erzähle ich noch etwas über Fertig- und schon Vorgestelltes: die Seefahrt. Dazu gibt es sogar ein Bild, natürlich nichts grundlegend Neues, nur die inzwischen festgeklopfte Spielgrafik. Viel Platz haben die Helden auf dem Boot nicht, aber es ist nicht nur bloße Szenerie für eine Zwischensequenz, sondern kann (und muss) bespielt werden. Als Spieler hat man die Wahl, bis zu welchem Gefahrengrad man sich wagt, aber keine Sorge, Seemannsknoten gehören nicht zu den Herausforderungen; diese Welt des Schreckens bin ich dann doch nicht auf arglose Mitmenschen loszulassen gewillt. (Das Segel kann sogar im Wind flattern.)