Zusätze

Es hat sich so dieses und jenes an netten Kleinigkeiten angesammelt und da es zahlreich genug ist, lohnt sich die Zusammenstellung. Das also ist neu:

  • Aufgabenbuch und Monsteralbum zur Orientierung. Gerade ersteres hatten sich schon viele Allreisespieler gewünscht und nun biete ich es wenigstens hier, damit keine Questen mehr aus dem Kurzzeitgedächtnis fallen. Eine schmucke Gegnerdatenbank konnte ich ja bereits erproben, die jetzige sieht auch gut aus und bedient sich sogar noch einen Tick komfortabler.
  • Allerlei Zerhackbares für Kurzweil und gelegentliche Überraschungen. Echte Helden müssen Räumkommandos gleichen. Die Spielwelt bietet Gelegenheit, sich planvoll Wege zu bereiten oder sinnlose Gewalt an Gegenständen zu üben. Natürlich sind zerhackbare Büsche im Angebot und natürlich ist unter einigen etwas für den fleißigen Entdecker versteckt.
  • Buchstabieren. Ich finde es langweilig, wenn die gesuchten Lösungswörter bereits in einer Antwortmöglichkeit enthalten sind. Da kann ja jeder Versuch- und Irrtum-Hansel die Rätsel knacken. In Wolfenhain darf man gerne allein auf die Lösung kommen, die dann sogar noch richtig geschrieben sein muss. Knallharte Rätselnüsse mit bis zu 10 Buchstaben warten auf ihre Herausforderer!
  • Viele eigene Pixeleien. Wann immer es keine geeigneten Vorlagen gibt, also Raubgut, male ich mir den digitalen Kram eben selbst. Das ist halbwegs effizient, beugt größeren Kompromissen vor, die ich andernfalls eingehen müsste, um meine Ideen überhaupt darstellen zu können und sorgt außerdem dafür, dass das Spiel auch optisch meine Handschrift trägt.