Wolfenhain

Mein Überdruss an Fantasy-Szenarien, dessen Ergebnis sich unter anderem in der „Reise ins All“ niederschlug, hat sich inzwischen vollständig gelegt. Und so bin ich geistig wieder frei genug, mein nächstes größeres Spiel in einer Welt der Magie, mächtiger Götter und des klingenden Schwertkampfes anzusiedeln. Der Arbeitstitel lautet „Wolfenhain“ und ich plane ein Spiel, das dem Spieler sehr viele Gelegenheiten bietet, die Welt um sich herum zu beeinflussen und ihre Geheimnisse entdecken zu können, eingerahmt in eine Handlung, die das nach Kräften unterstützt und getragen von Helden, die mehr als Befehlsempfänger der allmächtigen Enter-Taste, sondern durchaus kleine Persönlichkeiten sind.

Einiges ist schon weit fortgeschritten, vieles liegt noch in allenfalls roher Ideenform in meinem Gedächtnis oder auf irgendwelchen Zetteln umher. Es wird also noch dauern, bis Spielbares erscheint. Wer mag, kann gelegentlich auf dieser Seite nach dem Spielfortschritt Ausschau halten. Ich eröffne die Wolfenhainsektion schon einmal mit einigen Bildern und werde nähere Details immer dann ergänzen, sobald sie wirklich festgeklopfte Bestandteile des Spiels geworden sind.