Ungeahnte Details
Weil in einem Science-Fiction-Spiel nicht jede Beschreibung zwingend selbsterklärend sein muss (phasenkompressierende Oszillographenmütze), habe ich jedem Gegenstand, den die Helden aufheben können, eine eigene Vergrößerungsgrafik gepixelt, damit man spätestens dann deutlich sieht, was man die kleinen Racker in die Hände zu nehmen hieß, wenn sie es tun. Spätestens mit dieser Information dürfte ja sonnenklar sein, was hier unten abgebildet ist.