Planänderung

„Endzeit“ wird insgesamt fünf Folgen lang. Ursprünglich hatte ich das Episodenspiel auch als interaktiven Entwicklungsprozess angedacht, bei dem ich von Folge zu Folge die interessantesten Diskussionen mit den Spielern verbasteln könnte. Aber da mit dem schleichenden Ende der deutschsprachigen RPG-Maker-Foren eine ehedem zentrale Stätte des Austausches obsolet geworden ist, erscheint mir im Rückblick die Einteilung in Episoden als gar nicht mehr so schlau. Der Strom an Gesprächen nahm nie die erhoffte Fahrt auf, dafür hatte ich mehr Arbeit, weil beispielsweise zu jeder fertigen Episode jeweils ein eigener Betatest organisiert werden musste. Höherer Aufwand bei ausbleibendem Mehrwert? Blöder Tausch.

Also lege ich den Hebel um. In den vergangenen Wochen habe ich die Konzeption umgewirbelt, neu aufgerichtet, bin vornüber in den Karton gekracht und habe mit der zappelnden Ferse noch die Blumenvase abgeräumt, während mein Schrei neue Möglichkeiten der Artikulation gurgelnder Überraschung erkundete; kurzum: „Endzeit“ wird insgesamt fünf Folgen lang. Ursprünglich hatte ich das Episodenspiel auch als interak... Halt, das hatte ich doch schon gesagt. Einmal zurück: „Endzeit“ wird insgesamt fünf Folgen lang. Ja, das ist die Information, auf die hinaus möchte. Folge Vier wird etwas länger und dann kommt bereits das große Finale. Durch die konzeptionelle Änderung enteilte mir zwischenzeitlich die Fortschrittsbalkenanzeige, doch nun stimmt es wieder. Wer sich über den verharrenden Status wunderte, weiß jetzt, dass es Tiefenbewegungen bei oberflächlicher Ruhe gab. Fortan voran!