Eine Frage des Äußeren
Wer ein Gesicht hat, ist tendenziell wichtig. Neben dieser ganz praktischen Seite, die dem Spieler hilft, sich schnell zurecht zu finden, erzählt so ein Antlitz auch gleich etwas über die Figur und gibt dem Spiel eine entsprechende Handschrift. Für „Wolfenhain“ strebe ich eine urige, wuchtige Zeichentrickhaftigkeit an. Auf die Art, so gehe ich gewiss durch den Tag, fange ich den Ton alter Märchen und Sagen mit einer schon erschreckenden Zielgenauigkeit ein. Hier ist eine kleine Auswahl von Gesichtern; ein paar überarbeitete alte, ein paar neue. Und nein, es ist keine Schurkenparade. Ein paar sind böse, die anderen gucken nur so. Wer mag, darf raten.