Betatestzwischenstand

Kein Downloadlink der Demo? Jupp, es verzögert sich. Der Betatest selbst ist so gut wie vorbei und hat eine hübsche Anzahl Fehler zutage gefördert, die ich emsig korrigiere. Das mag zuweilen nervig sein, aber der ansteckende Enthusiasmus nicht weniger Helfer hat mich dann doch immer wieder angespornt. Der Test hat außerdem noch abseits reiner Fehlersuche ein paar Änderungen ins Spiel getragen, da ich mit vielen Verbesserungsvorschlägen versorgt wurde. Dafür - für Motivation, Fehlerfunde und Ideen - schon einmal ein öffentliches Danke vorab an euch wackere Helfer. Die Spielbalance stimmt, Helden und Handlung entfalten sich wie beabsichtigt, die Spielmechanik sorgt für Abwechslung und verwirrt nicht durch krude Bedienelemente, die meisten Bugs sind zertreten. Leider nur die meisten, denn ein ärgerlicher bleibt. „Wolfenhain“ produziert in scheinbar zufälliger Weise Spielabstürze im Kampf und das muss natürlich noch raus, bevor die Demo veröffentlicht wird. (Für Interessierte: Das Spiel erkennt die Monster aus der makereigenen Datenbank gelegentlich nicht; raffinierterweise wahllos ohne Muster.) Eigentlich sollte das gar nicht sein, ich dachte, wenn ich das Standardsystem nutze, schnurre die Technik von allein. Nun ist es eben anders und ich muss noch etwas suchen und fummeln, bis ich klarer sehe. Alles Andere steht. Sobald der Fehler raus ist, kommt die Demo also. Aber lauert nicht, ich tue es ja auch nicht.