400 Maps

Die „Allreise“ geht gerade auf ihre 400. Map (~Spielfeld) zu. Damit wird das Spiel also definitiv etwas Großes. Und da ich im Spiel nicht lauter Belanglosigkeiten und Nichtigkeiten aneinanderreihen möchte, die das Ganze lediglich künstlich aufplustern, kümmere ich mich vor allem um den Gehalt dieser Maps. Im Moment baue ich gerade an einem Schluchtenrätsel und dann stehen etliche Grafiken an, die es zu erstellen gilt. Den Handlungsverlauf selbst habe ich für die nächsten Bereiche schon ziemlich präzise aufgelistet (und finde ihn übrigens ganz, ganz toll), so dass ich mich voll und ganz auf die kleinen atmosphärischen Feinheiten konzentrieren kann.