{"version":"https://jsonfeed.org/version/1","title":"Trollspiele aus dem RPG Maker","description":"Nun suche ich Spieler und Fanpostschreiber und darum existiert dieser Blog. Viel Spaß beim Stöbern und Gucken.","home_page_url":"https://realtroll.de","feed_url":"https://realtroll.de/feeds/json","items":[{"id":"https://realtroll.de/blog/versenkungsoptionen","url":"https://realtroll.de/blog/versenkungsoptionen","title":"Versenkungsoptionen","content_html":"<p>Ganze sechs Versenkungsoptionen in „Nachbarlicht“. Handgezählt!</p><figure>\n      <a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=ZZ4k8oZtKTU\">\n      <img alt=\"Video abspielen\" src=\"https://img.youtube.com/vi/ZZ4k8oZtKTU/hqdefault.jpg\">\n    </a>\n    </figure>\n","date_published":"2026-06-29T00:00:00+00:00","date_modified":"2026-06-30T06:03:05+00:00"},{"id":"https://realtroll.de/blog/feinfeilung","url":"https://realtroll.de/blog/feinfeilung","title":"Feinfeilung","content_html":"<p>Detaillierte Spiele machen Spaß. Handlungsumschwünge sorgen für Kitzel. Und weil „Nachbarlicht“ ein detailliertes Spiel ist, dessen Demo mit einem Umschwung endete, habe ich die letzte Zeit damit zugebracht, in die bespielbaren Winkel zu kriechen, um (alle?) Kleinstelemente daraufhin abzuklopfen, inwieweit sie im weiteren Verlauf nicht plötzlich im Widerspruch zur eingetretenen neuen Situation stehen könnten. In einem Buchhaltungsprogramm wäre dieser Kontrollgang ein wohl enorm nerviges Unterfangen, in einer digitalen Erzählung hingegen macht es mir Spaß, Erzählverläufe zu beschnuppern und gegebenenfalls neu auszurichten.</p><figure>\n  <img alt=\"\" class=\"pixelated mx-auto\" height=\"64\" src=\"https://realtroll.de/media/pages/blog/feinfeilung/3072192272-1689767763/nachbarlicht-dreher.gif\" style=\"image-rendering: pixelated\" width=\"48\">\n  </figure>\n","date_published":"2026-06-09T00:00:00+00:00","date_modified":"2026-06-16T06:24:56+00:00"},{"id":"https://realtroll.de/blog/nur-9s-eurer-zeit","url":"https://realtroll.de/blog/nur-9s-eurer-zeit","title":"Nur 9s eurer Zeit","content_html":"<p>Ich werde künftig meinen Youtube-Kanal nicht nur alle 4 Jahre, sondern etwas häufiger bespielen. Dank des Short-Formats ist es auch keine große Sache, einfach mal eine nette Kleinigkeit zu zeigen. Diesmal sind ein paar Eindrücke aus „Nachbarlicht“ dran.</p><figure>\n      <a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=Q2RA0VnGEXg\">\n      <img alt=\"Video abspielen\" src=\"https://img.youtube.com/vi/Q2RA0VnGEXg/hqdefault.jpg\">\n    </a>\n    </figure>\n","date_published":"2026-05-14T00:00:00+00:00","date_modified":"2026-06-16T06:24:56+00:00"},{"id":"https://realtroll.de/blog/zoo-gartenwelt","url":"https://realtroll.de/blog/zoo-gartenwelt","title":"Zoo & Gartenwelt","content_html":"<p>Dreistelzig ragt der Waldstapfer auf der Lichtung inmitten der Stammrohre auf. Nicht einmal der Bodennebel wagt sich unter den seltsam glucksenden Fruchtsack des halbpflanzlichen Ungetüms. Vielleicht traut sich ja einer der Helden in den Schattenbereich, den der kleinbusgroße Körper des Wesens wirft?</p><p>Seit der Demoveröffentlichung habe ich einen neuen Schwung außerirdischer Wesenheiten ins Spiel befördert. Manche von denen tun gar nichts. Sie sind einfach nur da und illustrieren durch ihre spezifische Gewachsenheit die Lebenszusammenhänge der außerirdischen Welt mit ihrem ewigen Wind unter einem fremden Licht. Und andere dieser Wesen tun natürlich richtig weh. Ich bringe ihnen gerade bei, wer in welche Kategorie gehört, und lasse euch Spieler das später dann selbst rausfinden.</p><figure>\n  <img alt=\"\" class=\"pixelated mx-auto\" height=\"64\" src=\"https://realtroll.de/media/pages/blog/zoo-gartenwelt/18ca79fa83-1689767763/nachbarlicht-dreher.gif\" style=\"image-rendering: pixelated\" width=\"48\">\n  </figure>\n","date_published":"2026-05-02T00:00:00+00:00","date_modified":"2026-06-16T08:46:44+00:00"},{"id":"https://realtroll.de/blog/neue-demoversion-2","url":"https://realtroll.de/blog/neue-demoversion-2","title":"neue Demoversion","content_html":"<p>Vielen Dank für die zahlreichen Rückmeldungen. Die Lobe habe ich inhaliert, die Tadel gespürt und mich in Summe gefreut, wie positiv das Spielerurteil insgesamt ausfällt. Bevor ich nun komplett in der Arbeit an der Vollversion versinke, habe ich noch einmal den Besen geschwungen und die mir im Betatest entgangenen Fehler aus dem Spiel gekehrt. Darunter steckte auch ein kurioser Bug, der unter zu Spielbeginn schaffbaren Umständen Stunden später ein ganzes Schiff in Ohnmacht fallen lassen konnte. Manche zur Fehlerreparatur nötige Gedankenverschlingung verhilft zu ganz neuen Hirnwindungen, andere wiederum lassen mich ziemlich dumm fühlen, insofern war die Behebung ein gewohnt ausgleichendes Erlebnis. Vielen Dank an alle Finder! Die neue Demoversion steckt gleich hinter diesem Link.</p><p><a href=\"https://1drv.ms/u/c/7eba3e2f044fd8c5/IQAJ_F924AuaQYgFFtnnN6xwAeR9IN-tfVy9r5Mum9UcP5Q?e=gxMSFh\"><strong>Download Demo 1.1</strong></a></p>","date_published":"2026-04-17T00:00:00+00:00","date_modified":"2026-06-16T06:24:56+00:00"},{"id":"https://realtroll.de/blog/demo-zu-nachbarlicht","url":"https://realtroll.de/blog/demo-zu-nachbarlicht","title":"Demo zu „Nachbarlicht“","content_html":"<p>„Nachbarlichts“ Demo ist da, fortan darf es voll im Weltall werden. Der Schlafraumer „Amaltheia“ lädt auf eine 144 jährige Reise zum Nachbarsystem Proxima Centauri und an Bord ist man nur zu beflissen, den werten Passagieren eine unvergessliche Fahrt bereiten zu dürfen. Inmitten einer denkbar tödlichen Umgebung rast das Schiff auf sein fernes Ziel zu. Dank ihres beträchtlichen Alters kann die „Amaltheia“ mit mannigfachen Funktionsausfällen jeden Tag in ein einzigartiges Erlebnis verwandeln. Ein verlässlich herrischer Kommandant erwartet die ersten frisch aufgetauten Schläfer bereits auf der Brücke. Hereinspaziert! Folgt einfach diesem Downloadlink:</p><p><a href=\"https://1drv.ms/u/c/7eba3e2f044fd8c5/IQCVuSE9KsgtQ5dY6yFjOuwgAfsFD-iFbSonV12M7_lox90?e=eEMmMh\"><strong>Download Demo</strong></a></p><p>(114 MB)</p><figure>\n  <img alt=\"\" class=\"pixelated mx-auto\" height=\"64\" src=\"https://realtroll.de/media/pages/blog/demo-zu-nachbarlicht/0436c9519b-1689767763/nachbarlicht-dreher.gif\" style=\"image-rendering: pixelated\" width=\"48\">\n  </figure>\n","date_published":"2026-03-14T00:00:00+00:00","date_modified":"2026-06-21T12:21:30+00:00"},{"id":"https://realtroll.de/blog/nachbarlicht-auf-der-teststrecke","url":"https://realtroll.de/blog/nachbarlicht-auf-der-teststrecke","title":"„Nachbarlicht“ auf der Teststrecke","content_html":"<p>Der Betatest verläuft sehr ergiebig. Neben der handelsüblichen Menge an Bugmeldungen habe ich auch noch eine hübsche Anzahl an Verbesserungsvorschlägen, Detailbeobachtungen und überwölbenden Konzeptionsbetrachtungen gewonnen, auf denen ich gerade noch etwas rumdenke. Die Tester haben das Spiel entschieden besser gemacht. Ich denke, innerhalb der nächsten zwei Wochen kann ich dann „Nachbarlichts“ Demo veröffentlichen.</p><figure>\n  <img alt=\"\" class=\"pixelated mx-auto\" height=\"78\" src=\"https://realtroll.de/media/pages/blog/nachbarlicht-auf-der-teststrecke/495f085613-1410646813/kobold.gif\" style=\"image-rendering: pixelated\" width=\"54\">\n  </figure>\n","date_published":"2026-03-08T00:00:00+00:00","date_modified":"2026-06-16T08:46:44+00:00"},{"id":"https://realtroll.de/blog/trailer-betatest","url":"https://realtroll.de/blog/trailer-betatest","title":"Trailer & Betatest","content_html":"<p>Der Betatest zur Demo „Nachbarlichts“ ist gestartet. Damit sich niemand vom exklusiven Vorabguck ausgeschlossen fühlen muss, habe ich einen feinen Trailer entworfen, den ich hiermit dem gesamten Internet schenke. Als Youtube-Profi weiß ich eben, dass man regelmäßig füttern muss, deshalb ist es auch bereits mein 13. Video seit der Kanalgründung. Frohes Schauen. Sofern beim Betatest keine Katastrophen auftauchen, wird im Frühjahr ein Downloadlink erblühen.</p><figure>\n      <a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=4HUSM-30PsE\">\n      <img alt=\"Video abspielen\" src=\"https://img.youtube.com/vi/4HUSM-30PsE/hqdefault.jpg\">\n    </a>\n    </figure>\n","date_published":"2026-02-17T00:00:00+00:00","date_modified":"2026-06-16T08:46:44+00:00"},{"id":"https://realtroll.de/blog/planung-betatest","url":"https://realtroll.de/blog/planung-betatest","title":"Planung Betatest","content_html":"<p>Ich möchte in der zweiten Februarhälfte mit dem Betatest der Demo beginnen. Wer Zeit und Lust hat, ist herzlich zur Fehlersuche und zum Vorabspaß eingeladen. Sagt einfach über eine Kontaktmöglichkeit eurer Wahl Bescheid.</p><p>Email: <a href=\"mailto:real_troll2005@yahoo.de\">real_troll2005@yahoo.de</a></p><p>Forum: <a href=\"https://www.multimediaxis.de/forums/5-RPG-Atelier\">RPG-Atelier</a></p><figure>\n  <img alt=\"\" class=\"pixelated mx-auto\" height=\"78\" src=\"https://realtroll.de/media/pages/blog/planung-betatest/0f74775a76-1410646813/kobold.gif\" style=\"image-rendering: pixelated\" width=\"54\">\n  </figure>\n","date_published":"2026-02-05T00:00:00+00:00","date_modified":"2026-06-16T06:24:56+00:00"},{"id":"https://realtroll.de/blog/ruckelpiste","url":"https://realtroll.de/blog/ruckelpiste","title":"Ruckelpiste","content_html":"<p>Wenn die Abstände zwischen den Orten wachsen, besteigt der Zukunftsmensch zur Überbrückung ein Gefährt, auch wenn das mit der Rollenspieltradition des reinen Fußmarschabenteuers zu brechen droht. Sollte sich während der Reise gar ein Gespräch zwischen den Beteiligten entspinnen, schaltet „Nachbarlicht“ in den fürstlichen Kinomodus um und bebildert Landschaft wie Hinterköpfe in rasantem Pseudo-3D.</p><figure>\n  <img alt=\"\" class=\"pixelated mx-auto\" height=\"242\" src=\"https://realtroll.de/media/pages/blog/ruckelpiste/8fdf42bc0a-1767703163/n-20-klein.gif\" style=\"image-rendering: pixelated\" width=\"320\">\n  </figure>\n","date_published":"2026-01-06T00:00:00+00:00","date_modified":"2026-06-16T06:24:56+00:00"}]}